ATRACCIONES DEL CENTRO FRANKENSTEIN: COMPRENSIÓN POR MEDIO DE LA ACCIÓN

Todo lo relacionado con las atracciones del Centro Frankenstein está hecho y diseñado para que el visitante, después de sumergirse en un universo y un escenario determinado, pueda gradualmente tomar el control del “gran juego” propuesto, mediante la reflexión y sus acciones.
La fuente de inspiración detrás de estas atracciones es la enseñanza impartida por el Centro. La universalidad de este conocimiento se comunica al público en general desde el ángulo de la mitología, haciendo que los universos descubiertos dentro de las atracciones sean intercambiables dependiendo de las culturas o naciones exhibidas por el Centro.
Las atracciones se replican en la doble digital del Centro (Los Centros Gemelos), esta característica se utiliza para reforzar la experiencia de inmersión del público.

A continuación, se describen cuatro atracciones. Otras atracciones que se ofrecen en el Centro Frankenstein y en su parque temático, (el parque temático del Centro Frankenstein), pueden ser descubiertas en el sitio web del Centro (la dirección se menciona al final de este documento).

EL LABERINTO

El Laberinto es una de las estructuras más grandes del Centro Frankenstein. Su concepto original incluye la producción de un videojuego de última generación, basado en la interacción de viajes simultáneos.

Construido bajo tierra y a medida, el Laberinto es una atracción alucinante por su completa novedad y su magnitud (siendo el único de su tamaño en el mundo). Ofrece un extraordinario viaje inicial para todos los que lo descubren y experimentan.

El viaje a través del laberinto está lleno de obstáculos. Es un viaje construido, un lugar de iniciación, una búsqueda y un espacio de aventura mágica con galerías escondidas, pasadizos secretos, puertas que aparecen y desaparecen de la nada y muros en movimiento. Es un espacio multidimensional y en constante cambio.

Sólo aquellos que dominan el laberinto pueden escapar de él!

Sólo el Laberinto resume el funcionamiento y el propósito de las atracciones del Centro Frankenstein: hacer comprender al público que, por su análisis y razonamiento, pueden dominar completamente el entorno en el que se encuentran y, al final, obtener el control del mismo.

 El laberinto es también un espacio importante para el desarrollo de nuevas competiciones que vinculan el deporte y el deporte electrónico. Además, es utilizado activamente por investigadores del laboratorio Atomos, estudiantes de la escuela de Arte y Filosofía del Instituto Mary Shelley y por desarrolladores del Estudio Eidolon.

Las tecnologías de inmersión del Laberinto se prueban y desarrollan continuamente. También es un entorno de primer orden para la investigación de temas relacionados con la inteligencia artificial.

Un modelo del Laberinto será desarrollado por nuestro socio Artanim, en colaboración con especialistas en los campos involucrados.

EL BOSQUE DE LOS MITOS

Una densa e impenetrable pared de árboles, plantas y raíces entrelazadas, salpicada de púas, esta pared de vegetación rodea el muy grande y muy antiguo Bosque de Mitos.

A medida que los visitantes se acercan, las zarzas comienzan a ceder poco a poco. En un lento movimiento en espiral, sus agudas espinas retroceden, revelando a regañadientes un oscuro corredor excavado en el misterioso bosque.

Al otro lado de este pasaje las piedras y las plantas hablan y las rocas hacen preguntas. El suelo cede mientras los gigantes deambulan por el bosque.

Alrededor del gran árbol sagrado, mil secretos persiguen este lugar, hogar de una magia antigua y poderosa. En el corazón del bosque, la aventura espera al viajero, un camino de sombras y misterio que requiere fuerza y coraje para caminar.

El bosque de los mitos enseña al público los aspectos fundamentales de la mitología.

El visitante ayuda a crear un universo, descubre las fuerzas fundamentales que actúan y se encuentra con los principales personajes arquetípicos que el ser humano encarna, a su vez, a lo largo de su existencia.

El público también descubre los espíritus de la naturaleza, estos elementos fundamentales que nos unen al mundo que nos rodea; a las diferentes formas de vida en las que se basa nuestra propia existencia; a las palabras habladas y a los intercambios que podemos tener con ellos a través de nuestras percepciones más antiguas y profundas.

Es la base del lenguaje universal que aquí se presenta al público, un discurso que es común a todas las grandes culturas que se han difundido por todo el mundo.

EL CAMINO DEL PASADO

Esta atracción es la reproducción de un conjunto de espacios urbanos inspirados en diferentes metrópolis europeas de los siglos XVIII y XIX.

Es un escenario impresionante con callejones, patios, una iglesia y un castillo. Es un lugar extraordinario con, entre otras cosas: un canal, un arroyo, una colina arbolada que esconde un misterioso cementerio, una zona subterránea salpicada de catacumbas, un bosque, jardines, fortificaciones y finalmente, un mirador que ofrece una vista panorámica única.

El concepto original del Camino del Pasado prevé la producción de videojuegos de nueva generación, series televisivas y una película de animación.

Después de descubrir hechos históricos, literarios, científicos y filosóficos relacionados con Frankenstein o el Prometeo modernoen el Museo del Presente, el Camino del Pasado verá al visitante sumergirse instantáneamente en el corazón de esta novela, viviendo la aventura e interactuando con los protagonistas.

El Camino del Pasado, permite al público aprender de una manera única y novedosa lo que se esconde en el corazón del libro iniciático de Mary SHELLEY. También les permite abrazar espiritualmente un período notable que, bajo los violentos choques del modernismo y la industrialización vio cómo las antiguas creencias y supersticiones se apartaban, dejando en su lugar a la ciencia, la investigación, la experimentación y el psicoanálisis.

GÉNESIS

Extendiéndose a muchos niveles, Génesis es una aventura fantástica que ve al público entrar en los rincones más profundos del cuerpo humano para descubrirlo, explorarlo y comprenderlo de una manera completamente única e inigualable.

VIAJES INTRACORPORALES

Evolucionando en el sofisticado entorno de una plataforma de lanzamiento altamente técnica, los visitantes, después de ser equipados, entran en las cápsulas futuristas y son amarrados a sus asientos. A continuación, participan en una impresionante muestra de su propia miniaturización y observan el proceso que, con el paso del tiempo, los verá volar dentro del cuerpo humano para realizar un viaje asombroso.

Los vehículos y sus pasajeros son en realidad, proyectados a alta velocidad en un circuito cerrado de 250 metros de longitud. Es un camino aventurero que involucra al público atravesando físicamente un espacio único: el cuerpo humano, desde las extremidades inferiores hasta la parte superior del cráneo, pasando por los órganos, el corazón y el cerebro.

Esta atracción, que combina los descubrimientos científicos con las predicciones más atrevidas de los creadores de ciencia ficción lleva al público a un sorprendente viaje hacia el futuro.
Los visitantes levantarán la tapa del tema para considerar un inmenso esquema, una arquitectura de asombrosa complejidad y serán llevados al centro mismo de una galaxia que parece tan distante que es la esencia misma de aquellos que la descubren.

EL ÁGORA: UN GRAN ESPACIO DE RELAJACIÓN

El Ágora es un complejo destinado a la relajación que combina un centro comercial de alta gama con restaurantes, cafés, galerías de arte y boutiques.
El Ágora es el lugar para pasear. Se trata de un espacio grandioso y luminoso de especial importancia, ya que conecta todos los niveles y zonas del Centro mediante ascensores, rampas y escaleras, ofreciendo una vista panorámica de los diferentes atractivos que se ofrecen a los visitantes. El Ágora es un lugar de encuentro donde el público en general, los estudiantes del Instituto Mary SHELLEY, los residentes y cualquier otra persona del Centro Frankenstein pueden reunirse.

MITOLOGÍAS

El Centro Frankenstein se ve a sí mismo como un lugar de encuentro de mitologías, por lo que es en el Ágora, el corazón del edificio, donde se han construido estatuas que vinculan a personajes importantes de diferentes tradiciones globales.

El propósito de esta colección es permitir que culturas antiguas y extremadamente variadas revelen al público el lenguaje milenario que las une.

Estas figuras representan arquetipos universales y es impresionante descubrir hasta qué punto las poblaciones de todo el mundo, independientemente de su origen, identidad geográfica y cultura, se identifican en las mismas figuras emblemáticas.
Aunque las visiones del mundo son complejas, variadas, los nombres y las apariencias cambian, el corazón del mensaje, el significado más profundo, sigue siendo el mismo. Constituye un legado, un terreno común compartido por toda la humanidad.

Por ser un espacio de visita obligada, el Ágora es un espacio completamente construido y controlado que emerge al visitante en un recorrido donde todo es posible, donde la emoción y la sorpresa se esconden entre bastidores de exposiciones temporales, espectáculos y espectáculos que tienen lugar durante todo el año.

ATRACCIONES DEL CENTRO FRANKENSTEIN: COMPRENSIÓN POR MEDIO DE LA ACCIÓN

Todo lo relacionado con las atracciones del Centro Frankenstein está hecho y diseñado para que el visitante, después de sumergirse en un universo y un escenario determinado, pueda gradualmente tomar el control del “gran juego” propuesto, mediante la reflexión y sus acciones.
La fuente de inspiración detrás de estas atracciones es la enseñanza impartida por el Centro. La universalidad de este conocimiento se comunica al público en general desde el ángulo de la mitología, haciendo que los universos descubiertos dentro de las atracciones sean intercambiables dependiendo de las culturas o naciones exhibidas por el Centro.
Las atracciones se replican en la doble digital del Centro (Los Centros Gemelos), esta característica se utiliza para reforzar la experiencia de inmersión del público.

A continuación, se describen cuatro atracciones. Otras atracciones que se ofrecen en el Centro Frankenstein y en su parque temático, (el parque temático del Centro Frankenstein), pueden ser descubiertas en el sitio web del Centro (la dirección se menciona al final de este documento).

EL LABERINTO

El Laberinto es una de las estructuras más grandes del Centro Frankenstein. Su concepto original incluye la producción de un videojuego de última generación, basado en la interacción de viajes simultáneos.

Construido bajo tierra y a medida, el Laberinto es una atracción alucinante por su completa novedad y su magnitud (siendo el único de su tamaño en el mundo). Ofrece un extraordinario viaje inicial para todos los que lo descubren y experimentan.

El viaje a través del laberinto está lleno de obstáculos. Es un viaje construido, un lugar de iniciación, una búsqueda y un espacio de aventura mágica con galerías escondidas, pasadizos secretos, puertas que aparecen y desaparecen de la nada y muros en movimiento. Es un espacio multidimensional y en constante cambio.

Sólo aquellos que dominan el laberinto pueden escapar de él!

Sólo el Laberinto resume el funcionamiento y el propósito de las atracciones del Centro Frankenstein: hacer comprender al público que, por su análisis y razonamiento, pueden dominar completamente el entorno en el que se encuentran y, al final, obtener el control del mismo.

 El laberinto es también un espacio importante para el desarrollo de nuevas competiciones que vinculan el deporte y el deporte electrónico. Además, es utilizado activamente por investigadores del laboratorio Atomos, estudiantes de la escuela de Arte y Filosofía del Instituto Mary Shelley y por desarrolladores del Estudio Eidolon.

Las tecnologías de inmersión del Laberinto se prueban y desarrollan continuamente. También es un entorno de primer orden para la investigación de temas relacionados con la inteligencia artificial.

Un modelo del Laberinto será desarrollado por nuestro socio Artanim, en colaboración con especialistas en los campos involucrados.

EL BOSQUE DE LOS MITOS

Una densa e impenetrable pared de árboles, plantas y raíces entrelazadas, salpicada de púas, esta pared de vegetación rodea el muy grande y muy antiguo Bosque de Mitos.

A medida que los visitantes se acercan, las zarzas comienzan a ceder poco a poco. En un lento movimiento en espiral, sus agudas espinas retroceden, revelando a regañadientes un oscuro corredor excavado en el misterioso bosque.

Al otro lado de este pasaje las piedras y las plantas hablan y las rocas hacen preguntas. El suelo cede mientras los gigantes deambulan por el bosque.

Alrededor del gran árbol sagrado, mil secretos persiguen este lugar, hogar de una magia antigua y poderosa. En el corazón del bosque, la aventura espera al viajero, un camino de sombras y misterio que requiere fuerza y coraje para caminar.

El bosque de los mitos enseña al público los aspectos fundamentales de la mitología.

El visitante ayuda a crear un universo, descubre las fuerzas fundamentales que actúan y se encuentra con los principales personajes arquetípicos que el ser humano encarna, a su vez, a lo largo de su existencia.

El público también descubre los espíritus de la naturaleza, estos elementos fundamentales que nos unen al mundo que nos rodea; a las diferentes formas de vida en las que se basa nuestra propia existencia; a las palabras habladas y a los intercambios que podemos tener con ellos a través de nuestras percepciones más antiguas y profundas.

Es la base del lenguaje universal que aquí se presenta al público, un discurso que es común a todas las grandes culturas que se han difundido por todo el mundo.

EL CAMINO DEL PASADO

Esta atracción es la reproducción de un conjunto de espacios urbanos inspirados en diferentes metrópolis europeas de los siglos XVIII y XIX.

Es un escenario impresionante con callejones, patios, una iglesia y un castillo. Es un lugar extraordinario con, entre otras cosas: un canal, un arroyo, una colina arbolada que esconde un misterioso cementerio, una zona subterránea salpicada de catacumbas, un bosque, jardines, fortificaciones y finalmente, un mirador que ofrece una vista panorámica única.

El concepto original del Camino del Pasado prevé la producción de videojuegos de nueva generación, series televisivas y una película de animación.

Después de descubrir hechos históricos, literarios, científicos y filosóficos relacionados con Frankenstein o el Prometeo modernoen el Museo del Presente, el Camino del Pasado verá al visitante sumergirse instantáneamente en el corazón de esta novela, viviendo la aventura e interactuando con los protagonistas.

El Camino del Pasado, permite al público aprender de una manera única y novedosa lo que se esconde en el corazón del libro iniciático de Mary SHELLEY. También les permite abrazar espiritualmente un período notable que, bajo los violentos choques del modernismo y la industrialización vio cómo las antiguas creencias y supersticiones se apartaban, dejando en su lugar a la ciencia, la investigación, la experimentación y el psicoanálisis.

GÉNESIS

Extendiéndose a muchos niveles, Génesis es una aventura fantástica que ve al público entrar en los rincones más profundos del cuerpo humano para descubrirlo, explorarlo y comprenderlo de una manera completamente única e inigualable.

VIAJES INTRACORPORALES

Evolucionando en el sofisticado entorno de una plataforma de lanzamiento altamente técnica, los visitantes, después de ser equipados, entran en las cápsulas futuristas y son amarrados a sus asientos. A continuación, participan en una impresionante muestra de su propia miniaturización y observan el proceso que, con el paso del tiempo, los verá volar dentro del cuerpo humano para realizar un viaje asombroso.

Los vehículos y sus pasajeros son en realidad, proyectados a alta velocidad en un circuito cerrado de 250 metros de longitud. Es un camino aventurero que involucra al público atravesando físicamente un espacio único: el cuerpo humano, desde las extremidades inferiores hasta la parte superior del cráneo, pasando por los órganos, el corazón y el cerebro.

Esta atracción, que combina los descubrimientos científicos con las predicciones más atrevidas de los creadores de ciencia ficción lleva al público a un sorprendente viaje hacia el futuro.
Los visitantes levantarán la tapa del tema para considerar un inmenso esquema, una arquitectura de asombrosa complejidad y serán llevados al centro mismo de una galaxia que parece tan distante que es la esencia misma de aquellos que la descubren.

EL ÁGORA: UN GRAN ESPACIO DE RELAJACIÓN

El Ágora es un complejo destinado a la relajación que combina un centro comercial de alta gama con restaurantes, cafés, galerías de arte y boutiques.
El Ágora es el lugar para pasear. Se trata de un espacio grandioso y luminoso de especial importancia, ya que conecta todos los niveles y zonas del Centro mediante ascensores, rampas y escaleras, ofreciendo una vista panorámica de los diferentes atractivos que se ofrecen a los visitantes. El Ágora es un lugar de encuentro donde el público en general, los estudiantes del Instituto Mary SHELLEY, los residentes y cualquier otra persona del Centro Frankenstein pueden reunirse.

MITOLOGÍAS

El Centro Frankenstein se ve a sí mismo como un lugar de encuentro de mitologías, por lo que es en el Ágora, el corazón del edificio, donde se han construido estatuas que vinculan a personajes importantes de diferentes tradiciones globales.

El propósito de esta colección es permitir que culturas antiguas y extremadamente variadas revelen al público el lenguaje milenario que las une.

Estas figuras representan arquetipos universales y es impresionante descubrir hasta qué punto las poblaciones de todo el mundo, independientemente de su origen, identidad geográfica y cultura, se identifican en las mismas figuras emblemáticas.
Aunque las visiones del mundo son complejas, variadas, los nombres y las apariencias cambian, el corazón del mensaje, el significado más profundo, sigue siendo el mismo. Constituye un legado, un terreno común compartido por toda la humanidad.

Por ser un espacio de visita obligada, el Ágora es un espacio completamente construido y controlado que emerge al visitante en un recorrido donde todo es posible, donde la emoción y la sorpresa se esconden entre bastidores de exposiciones temporales, espectáculos y espectáculos que tienen lugar durante todo el año.

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