UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE INNOVADORA: INTEGRAR AL PÚBLICO PARA QUE SE CONVIERTA EN PENSADORES ACTIVOS Y DESEMPEÑEN UN PAPEL ACTIVO EN LAS GRANDES EXPOSICIONES.

¡Sea el héroe de la gran aventura!

Imagen : “David” de Gian Lorenzo BERNINI (1598-1680)

Hoy, gracias a los avances tecnológicos, en parques temáticos, museos, exposiciones y cualquier otro tipo de presentación o espectáculo, el público siempre se encuentra observando pasivamente la acción que se desarrolla ante sus ojos.
Pero si el público se sumerge en un universo de tal manera que vive y experimenta un concepto con su propio cuerpo, absorberá la información mucho más fácil que si sigue siendo un espectador pasivo.

Hoy en día, gracias a los avances tecnológicos, la inteligencia artificial, la realidad virtual y aumentada, así como a los hologramas, la ingeniería mecánica, los decorados fieles a la realidad y el uso de actores, esta aventura se puede vivir como nunca antes.
Los temas presentados en el Centro Frankenstein La Arquitectura del humano o La Aventura Interior son viajes comunes a toda la humanidad y por tanto, para hablar al público internacional, el Centro Frankenstein tuvo que encontrar un lenguaje universal: y por ende eligió la mitología.

MITOLOGÍA

La mitología es un lenguaje compartido por toda la humanidad. También se utiliza por su notable riqueza contextual y por su fantástica gama de imágenes asociadas.

Es la Edad de Oro, las fuerzas primordiales en acción y las grandes figuras arquetípicas que se utilizan aquí tanto para la enseñanza como para el entretenimiento.

El Centro Frankenstein, por lo tanto, invita al público a descubrir y experimentar el conocimiento que se exhibe a través de los ojos de la mitología. Este viaje se realiza en tres pasos: introducción, enseñanza y experimentación.

Para promover la comprensión, esta aventura atraviesa tres períodos: Pasado, Presente y Futuro.

El Centro Frankenstein utiliza las aventuras físicas y espirituales como introducción, ayudando a sumergir al visitante en la información que se exhibe. Hacen del visitante un participante activo, un actor con capacidad de reaccionar e influir en el entorno en el que se encuentra.

EL SISTEMA OPERATIVO DEL CENTRO FRANKENSTEIN: CUANDO LAS FUERZAS SE ENCUENTRAN

El Instituto Mary Shelley y el Studio National des Arts Contemporains Le Fresnoy son el centro cultural, artístico, pedagógico, de investigación, creación y producción del Centro Frankenstein y su extensión a los parques temáticos.


Para descubrir el Studio Le Fresnoy, consulte la página dedicada a él en la barra de menú.

EL INSTITUTO MARY SHELLEY: EL CÍRCULO VIRTUOSO

 

La interacción entre las estructuras principales del Centro Frankenstein, LE FRESNOY, el Instituto Mary Shelley y la Zona de las Realidades Cruzadas, es su fuerza impulsora.
El Instituto Mary Shelley es el corazón del Centro y su “panel de control”. Coordina las actividades de enseñanza, investigación, producción y entretenimiento.
La introducción y la enseñanza del Centro Frankenstein se encuentran aquí en el corazón del Instituto. Este complejo se compone de ocho grandes áreas interconectadas que, juntas, forman un grupo vibrante y sin fisuras:

1- OFICINA DE ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN

2- ESCUELA DE ARTE CONCEPTUAL Y FILOSOFÍA

3- LABOTARORIO ATOMOS

4- ESTUDIO EIDOLON

5- ESTUDIO DE CAPTURA DE MOVIMIENTO

6- CINE TEATRO

7- ESPACIO MUSEOGRÁFICO

8- GUARDERIA

 
 
 
1- OFICINA DE ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN

LA OFICINA DE ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN SE ASEGURA DE QUE TODAS LAS PARTES DEL CENTRO FUNCIONEN SIN PROBLEMAS Y DE MANERA EFICIENTE ENTRE SÍ

Aquí se encuentran el centro administrativo y de gestión del Centro, la Oficina de Dirección General, la Secretaría de la Escuela de Arte Conceptual y Filosofía y la Secretaría del Laboratorio de Investigación: También hay una oficina dedicada a la planificación de eventos importantes en el Centro, como conferencias internacionales, seminarios, clases magistrales, festivales de arte y ciencia, un foro económico anual (para construir relaciones entre los estudiantes y el sector empresarial), también convenciones, convenciones de cómic, concursos y eventos en la Guardería.

 

2- ESCUELA DE ARTE CONCEPTUAL Y FILOSOFÍA

Imágenes © : Erik Aliocha Anzi

LA ESCUELA DE ARTE CONCEPTUAL Y FILOSOFÍA ES UNA ESCUELA PRIVADA INNOVADORA QUE IMPARTE ENSEÑANZA EN LAS ARTES Y LA FILOSOFÍA

¿Qué lo hace innovador?

Como para muchas otras disciplinas interdependientes, la propia fusión de dos campos intrínsecos (Arte y Filosofía) puede tener varias consecuencias, creando un currículo auténticamente interdisciplinario. Siguiendo este camino, el Instituto pretende oponerse a la compartimentación de las disciplinas, uno de los principales defectos de la escolarización tradicional.

Esto se debe a que el Instituto promueve el desarrollo de un enfoque más dinámico, flexible e interactivo del aprendizaje que evoluciona constantemente; una extensión del propio Centro. Ofrece un espacio para la experimentación y el aprendizaje: un campus museográfico, una escuela y un viaje de inmersión y aventura desarrollado en un entorno interconectado y sin límites de flexibilidad.

Imágenes © : Erik Aliocha Anzi

El objetivo de la Escuela de Concepto, Arte y Filosofía, es proporcionar a los mejores diseñadores, animadores y desarrolladores, tanto principiantes como profesionales, un estándar internacional de enseñanza del diseño para las industrias del entretenimiento y los videojuegos. La enseñanza proporciona una base de aprendizaje muy sólida en efectos especiales, así como un programa avanzado de estudios en los campos de las artes plásticas figurativas (historia del arte, anatomía, escultura académica, digital y diseño).
Esta formación altamente técnica se completa con clases especializadas de filosofía, adaptadas a los objetivos profesionales de cada alumno. Los alumnos se esfuerzan por alcanzar 5 objetivos principales:

  • Comprender el pasado y recuperar la historia para poder planificar mejor el futuro.
  •  

  • Adaptación al espacio-tiempo de la modernidad y fomento de su comprensión.
  •  

  • Dominar la comunicación para compartir ideas y entenderlas mejor.
  •  

  • Adueñarse del tema estudiado, absorber el conocimiento, experimentarlo, vivirlo y encarnarlo.
  •  

  • Crear, innovar y contribuir a la industria a través de un proyecto.

 

ENSEÑANZA FILOSÓFICA INNOVADORA

El objetivo principal de la enseñanza filosófica que se ofrece en el Instituto, es dar valor al campo de la filosofía y devolverle su antigua gloria: “este árbol cuyas raíces son la metafísica, cuyo tronco es la física, cuyas ramas, que salen de este tronco, son todas las demás ciencias” (R. DESCARTES). Considerar la filosofía como una experiencia, o incluso como una base para la experimentación, es el principio de este centro de enseñanza.

La experiencia involucra movimiento, una multitud de movimientos particulares que nunca están atrapados en una forma, sino que están en constante evolución. Multiplicar las experiencias significa multiplicar los movimientos del cuerpo, los pensamientos y abrir la mente a diferentes puntos de vista con respecto a posibles proyectos de vida.

AL IGUAL QUE EL PROPIO CENTRO FRANKENSTEIN, LA FILOSOFÍA ES UNA EXPERIENCIA EXTREMADAMENTE VERSÁTIL..

Es desde esta perspectiva en constante evolución que la interdisciplinariedad toma su dirección: cambiar los ángulos para ver mejor las cosas, comprenderlas mejor y en última instancia, tomar mejores decisiones. Este es el objetivo filosófico del Instituto. Este camino filosófico complementa al artístico. La filosofía proporciona a los estudiantes un sentido de organización, un dominio de las ideas y de la comunicación, así como el desarrollo metódico de su capacidad para reflexionar en profundidad sobre el significado de sus proyectos creativos y profesionales.

Por otro lado, el camino artístico despierta y da una vivacidad inagotable a un concepto, dándole vida en un espacio divertido, innovador y totalmente flexible que puede ser transformado de cualquier manera imaginable: el Centro Frankenstein.

UN PLAN DE ESTUDIOS ADAPTADO AL MERCADO DEL ENTRETENIMIENTO

El plan de estudios de la enseñanza superior propuesto por esta escuela se ajusta a las convenciones del Proceso de Bolonia y utiliza la estructura tradicional de los títulos de licenciatura y máster.

Los estudiantes pueden elegir “Arte” como opción principal y “Filosofía” como opción secundaria (o viceversa) en función de sus objetivos personales. Una clase preparatoria opcional ayuda a llevar a los estudiantes que carecen de fundamentos académicos sólidos al nivel requerido.
La licenciatura en Arte y Filosofía de Yuriy Chemezov tiene una duración de tres años (180 créditos ECTS) y ofrece a los estudiantes la oportunidad de estudiar una amplia gama de disciplinas, combinando asignaturas clave más tradicionales (arte, escultura, dibujo, pintura) con la tecnología más avanzada (captura de movimiento, escaneado 3D, realidad virtual o aumentada, imagen digital 2D y 3D).

El máster de dos años de duración (120 créditos ECTS) permite a los estudiantes utilizar un laboratorio de experimentación, lo que les permite especializarse en un campo específico y aprovechar al máximo la excepcional infraestructura de la escuela. La Escuela de Concepto, Arte y Filosofía, pretende ser una institución internacional. Con este objetivo, la escuela ofrece a los estudiantes alojamiento en el campus, entornos de trabajo versátiles, una impresionante galería de artes, salas de exposiciones, estudios, una mediateca y una cafetería. Su estrecha relación con el estudio Eidolon permite a los estudiantes sumergirse en un entorno profesional, lo que les permite interactuar con los principales colaboradores de la industria.

Todos los profesores y colaboradores son profesionales en activo, de modo que se pueda establecer un vínculo entre la enseñanza teórica y las expectativas de la vida real.

Finalmente, la Escuela de Arte Conceptual y Filosofía debe ser vista como una verdadera universidad de artes y ciencias, que construye relaciones con universidades locales y extranjeras. Se posiciona en una plataforma internacional, como la escuela que ofrece la más amplia y completa enseñanza en el campo de la filosofía, el arte digital y clásico adaptado a la industria del entretenimiento.

 

3- LABORATORIO ATOMOS

INVESTIGACIÓN SOBRE ARTE Y FILOSOFÍA

Átomos es un laboratorio de investigación interdisciplinario internacional centrado en los retos, consecuencias y perspectivas que se derivan de la interdependencia, cada vez más compleja de las artes, las ciencias y la filosofía. Esto implica comprender el progreso tecnológico constante, así como el crecimiento exponencial de la esfera conocida como realidad aumentada (RA).

 

4- EIDOLON STUDIO

Totalmente integrado en el Centro y con estrechos vínculos con la escuela, el Estudio Eidolon desarrolla proyectos utilizando tanto medios tradicionales (películas, libros) como tipos inmersivos como la RV (realidad virtual) o el HoloLens. Opera a nivel internacional con grandes empresas en el ámbito del cine, la televisión, Internet y los videojuegos.

El Estudio Eidolon no pretende competir con los actores de la industria, sino más bien servir de enlace y apoyo para ellos, dándoles acceso a un pool de talento y a una infraestructura de primera clase a través de la escuela.

En primer lugar, el estudio está involucrado en el desarrollo del Centro y sus continuas transformaciones. El estudio participa en el diseño y creación de las atracciones, prevé los efectos especiales mecánicos y digitales que sorprenderán al público. Crea decorados fijos y móviles para los museos y otras áreas del Centro.

También presenta los diferentes escenarios de inmersión para los visitantes de la Zona de Realidades Cruzadas y colabora activamente en la dirección de películas de animación y otras ayudas de comunicación diseñadas específicamente para los jóvenes visitantes del Centro Frankenstein.

El Estudio Eidolon es un grupo de producción independiente que trabaja para el Centro con importantes colaboradores de las industrias interesadas. Es un puente y enlace entre las creaciones intrínsecas que tienen lugar en el Centro Frankenstein y el mercado real.

 

5- ESTUDIO DE CAPTURA DE MOVIMIENTO

FILMACIÓN, EFECTOS ESPECIALES

La sala Motion Capture de 625 m2 y 12 metros de altura permite a los alumnos de la Escuela de Concepto, Arte y Filosofía, a los profesionales del Studio Eidolon, acceder a un gran número de tecnologías utilizadas por los estudios de producción, como Mocap Hybrid, filmación en Blue Screen, VR a gran escala, etc. Las impresionantes dimensiones de esta sala la convierten en una valiosa herramienta. La sala de captura de movimiento es esencial para una escuela de cine. Su propia existencia puede promover el desarrollo de una industria local y atraer a profesionales locales y extranjeros del mundo visual, permitiéndoles circular su trabajo y el acceso a un vasto campo de actividades dentro del campo en cuestión.

 

6- CINE TEATRO

ESPECTÁCULOS, GRANDES EVENTOS, CONVENCIONES, FESTIVALES, CEREMONIAS DE ENTREGA DE PREMIOS

Este imponente espacio destinado a espectáculos y grandes eventos es, ante todo, un cine-teatro con Dolby Atmos de serie. Una sala multiusos de última generación con capacidad para 600 personas y una superficie de 600 m2 repartidos en 3 niveles.

Teatro Grauman de Los Ángeles,adornado con una decoración excepcional, la sala será diseñada y decorada por prestigiosos artistas y se beneficia de la tecnología más avanzada en la materia..

Cet espace est également prévu pour accueillir les premières, les différentes remises de prix récompensant les concours nationaux et internationaux proposés par le Centre Frankenstein, la convention des comics, ainsi que diverses manifestations, concerts et festivals qui viennent éclairer tout au long de l’année ce centre d’amusement et d’enseignement de nouvelle génération.

También se espera que el espacio albergue estrenos, ceremonias de premiación, como una forma de recompensar el talento nacional e internacional propuesto por el Centro Frankenstein. También se celebrarán convenciones de cómic, así como diversas demostraciones, conciertos y festivales que iluminarán este centro de entretenimiento y espacio didáctico de última generación durante todo el año.

 

7- ESPACIO MUSEOGRÁFICO

HUMANO: ¡LA GRAN AVENTURA!

El Centro Frankenstein ofrece tres importantes volúmenes de museos que presentan lo que se define como: la Arquitectura del humano o la Aventura Interior.
Los museos analizarán este punto a través de los ojos de la cultura pop. Aquí es el cine, el videojuego, la literatura fantástica y anticipatoria, la animación, el manga, las novelas visuales y los arquetipos mitológicos, los que hablan y guían al público en general y lo llevan en un viaje fantástico.
Cada uno de los tres museos está dedicado a un momento específico, a un universo particular y está conectado con tres grandes atracciones que se refieren al tema presentado por los museos.

Estos tres atractivos se ubican en la Casa de los Tres Mundos, un vasto complejo que se desarrolla en varios niveles y que permite a los visitantes del espacio museístico, experimentar la enseñanza que brinda cada museo.

Los tres museos del Centro deben ser imaginados, desarrollados y diseñados por especialistas en la materia. Es nuestro socio ATOMOS que se encargara de reunir a estos expertos para llevar a cabo este trabajo.

Es importante señalar, que la participación del país anfitrión del Centro Frankenstein es esencial para e l éxito de la realización del espacio museístico del Centro.

EL MUSEO DEL PASADO — El pasado, una predicción del presente y del futuro
Desde el nacimiento de la humanidad, hasta el siglo XVI.

 

EL MUSEO DEL PRESENTE — El presente, un sueño inmenso está emergiendo
Desde el siglo XVI hasta la actualidad.

 

EL MUSEO DEL FUTURO — El futuro, del cuerpo soñado al cuerpo aumentado
Del presente al futuro.

 

En un espacio completamente fabricado, los viajes interactivos, los universos escenográficos y multimedia, la realidad aumentada, la inmersión en la realidad virtual y la magia de la tecnología, se unen para conducir al visitante a una experiencia fuera de lo común que, en primer lugar, lo conducirá al pasado, luego lo llevará al presente y por último, lo impulsará hacia el futuro, lo hará descubrir y vivir la extraordinaria aventura de la que él es el protagonista, el héroe.

Es un viaje que lo llevará primero al pasado, luego al presente y finalmente al futuro.

Para descubrir este extraordinario viaje, el Centro Frankenstein invita a los visitantes a participar plenamente en sus encuentros con el conocimiento, a contribuir en el sentido más amplio de la palabra, y no sólo a ser visitantes pasivos que descubren el conocimiento abstracto.

Los museos también se pueden visitar virtualmente a través de Internet. Estos asombrosos viajes digitales interactúan plenamente con las visitas físicas que se realizan de forma tradicional. Los complementan, contribuyendo así a hacer del descubrimiento de estos espacios museísticos un momento único y una experiencia extraordinaria e inolvidable.

Los museos se actualizan constantemente, ya que la ciencia parece evolucionar más rápido que los sueños que influyen en ella y por lo tanto, le dan vida. El conjunto de museos representa, a escala mundial, un complejo único y prestigioso dedicado al descubrimiento y estudio de lo que se define como la Arquitectura del humano o la Aventura Interior.

 

8- GUARDERIA: EL ESPACIO START-UPS

¡NUNCA ANTES VISTO, TECNOLOGÍAS INMERSIVAS!

Diseñado específicamente para el Centro Frankenstein, la guarderia alberga un conjunto de espacios virtuales donde coexisten, interactúan y se complementan diferentes formas de entretenimiento digital y analógico, gracias a atracciones excepcionales con características táctiles avanzadas.

Aquí, los cuerpos y objetos son rastreados en tiempo real, lo que permite interacciones rápidas, juegos interactivos e inmersiones en grupo en parcelas de considerable tamaño.

Una de las características de estos entornos de juego es reducir los límites entre lo real y lo virtual a un mínimo.

La guarderia es un lugar de experimentación sorprendente, que propone una interacción única entre las tecnologías más avanzadas y el público en general.

Al igual que las incubadoras de empresas y otros aceleradores como MassChallenge, la guarderia ofrece a un panel de nuevas empresas, seleccionadas por criterios como la innovación, el dinamismo, pero también la creatividad, la oportunidad de probar en tiempo real y con el público los diferentes productos que están en proceso de desarrollo.

EL CÍRCULO DEL DEPORTE ELECTRÓNICO

Es en el corazón de la guarderia donde se encuentra el círculo E-Sport. Se trata del primer espacio de RV multijugador en línea y pionero de una forma evolucionada de los deportes electrónicos.

El Círculo, que se desarrolla en una gran área, puede albergar a 40 jugadores simultáneamente y es una de las principales atracciones del Centro.

Diseñado para albergar equipos de E-Sport a través de reuniones conectadas, el Círculo del Centro Frankenstein pretende ser el espacio más importante e innovador del mundo, dentro del campo de la realidad virtual (RV).

Al utilizar la última tecnología de seguimiento de “cuerpo completo” aplicada a la realidad virtual multijugador, el Círculo ofrece la posibilidad de que muchos equipos diferentes compitan en RV, a la vez que están juntos en un mismo lugar y libres para moverse y ayudarse mutuamente en tiempo real.

Dentro del Centro Frankenstein, la guarderia está sufriendo constantes transformaciones. Es un área que evoluciona en función de los avances y necesidades de las empresas que la gestionan, desarrollan, conciben y establecen.

~ La descripción de la guarderia concluye la presentación de las 8 secciones dentro del Instituto Mary Shelley. ~

El Instituto puede lograr su pleno impacto cuando sus ocho campos específicos trabajan de la mano. Esto es lo que llamamos el círculo virtuoso: Filosofía, Arte y Ciencia colaboran estrechamente en la docencia, la creación, la investigación, la innovación y finalmente, la producción.
Este conjunto vivo, esta fuerza que reacciona, transforma, adapta y evoluciona constantemente, es el corazón palpitante del Centro Frankenstein. Es la razón principal de su existencia, la principal forma en que se comunica con el país anfitrión y con el público internacional en general.

 
 

LA ZONA DE LAS REALIDADES CRUZADAS: CUANDO LA EXPERIMENTACIÓN PONE A PRUEBA EL CONOCIMIENTO CON EL FIN DE COMPRENDERLO E INTEGRARLO

¡Un viaje lleno de aventuras!

La Zona de Realidades Cruzadas es la segunda de las dos piedras angulares del Centro Frankenstein. La Zona es el principal punto focal de las atracciones del Centro, un espacio de aventura e iniciación, un viaje que pone a prueba al visitante, lo sumerge y lo desafía.
La Zona de las Realidades Cruzadas es un espacio vasto y en evolución, repartido en muchos niveles del Centro Frankenstein. Es en esta área y a través de las numerosas atracciones que ofrece, es donde el público en general puede experimentar el conocimiento que ha adquirido en el espacio del museo Instituto Mary Shelley.

El nombre: Cross realities (XR), hace referencia a una mezcla híbrida de entornos reales y virtuales que complementan las experiencias tradicionales de juego y teatro, videojuegos, realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y artificial inteligente (IA).

La zona permite desarrollar experiencias evolutivas y de vanguardia, permitiéndoles jugar en un espacio físico replicado en la Nube virtual.

La zona XR es un área completamente fabricada y controlada que está situada bajo tierra y puede albergar una variedad ilimitada de experiencias.

Esto se logra mediante el uso de accesorios físicos modulares, sensores digitales, sets de tamaño real, proyecciones en 3D, iluminación, efectos de sonido, ingeniería mecánica y con el apoyo de las últimas tecnologías.

Además, la flexibilidad de la zona de Cross Realities significa que también puede ser utilizada para una amplia gama de actividades dentro de la industria del entretenimiento y el ocio. Incluso puede servir como laboratorio de pruebas para explorar otros temas de interés, como la interacción entre el hombre y la máquina o la empatía en la era de la digitalización y los medios de comunicación.

La instalación y orquestación de la zona de RX requiere el conocimiento colectivo de nuestro equipo creativo en materia de arquitectura, Concepto y Arte, ligado a la producción cinematográfica y a los videojuegos, así como a todas las técnicas de ingeniería utilizadas en el campo de la escenografía.

Este trabajo se realiza en estrecha colaboración con artistas y creadores del país anfitrión, escuelas y universidades locales, con nuestros socios y líderes de la tecnología Suiza : MOKA STUDIO y ARTANIM.  Artanim, anima experiencias de realidad virtual para DREAMSCAPE IMMERSIVE que cuenta entre sus patrocinadores a los siguientes: WARNER, 21ST CENTURY FOX y STEVEN SPIELBERG.

Por último, la Zona de Realidades Cruzadas es flexible, se puede ampliar a su gusto y por lo tanto, puede ofrecer un número cada vez mayor de atracciones.

La Zona es el vasto patio de juegos y experiencias del Centro Frankenstein para el público en general. Todo lo que se contempla, concibe y desarrolla intelectualmente dentro del Centro y todo lo que se muestra a la audiencia es propuesto y probado en la Zona de las Realidades Cruzadas.

UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE INNOVADORA: INTEGRAR AL PÚBLICO PARA QUE SE CONVIERTA EN PENSADORES ACTIVOS Y DESEMPEÑEN UN PAPEL ACTIVO EN LAS GRANDES EXPOSICIONES.

¡Sea el héroe de la gran aventura!

Imagen : “David” de Gian Lorenzo BERNINI (1598-1680)

Hoy, gracias a los avances tecnológicos, en parques temáticos, museos, exposiciones y cualquier otro tipo de presentación o espectáculo, el público siempre se encuentra observando pasivamente la acción que se desarrolla ante sus ojos.
Pero si el público se sumerge en un universo de tal manera que vive y experimenta un concepto con su propio cuerpo, absorberá la información mucho más fácil que si sigue siendo un espectador pasivo.

Hoy en día, gracias a los avances tecnológicos, la inteligencia artificial, la realidad virtual y aumentada, así como a los hologramas, la ingeniería mecánica, los decorados fieles a la realidad y el uso de actores, esta aventura se puede vivir como nunca antes.
Los temas presentados en el Centro Frankenstein La Arquitectura del humano o La Aventura Interior son viajes comunes a toda la humanidad y por tanto, para hablar al público internacional, el Centro Frankenstein tuvo que encontrar un lenguaje universal: y por ende eligió la mitología.

MITOLOGÍA

La mitología es un lenguaje compartido por todos los humanos. También se utiliza por su notable riqueza contextual y por su fantástica gama de imágenes asociadas.

Es la Edad de Oro, las fuerzas primordiales en acción y las grandes figuras arquetípicas que se utilizan aquí tanto para la enseñanza como para el entretenimiento.

El Centro Frankenstein, por lo tanto, invita al público a descubrir y experimentar el conocimiento que se exhibe a través de los ojos de la mitología. Este viaje se realiza en tres pasos: introducción, enseñanza y experimentación.

Para promover la comprensión, esta aventura atraviesa tres períodos: Pasado, Presente y Futuro.

El Centro Frankenstein utiliza las aventuras físicas y espirituales como introducción, ayudando a sumergir al visitante en la información que se exhibe. Hacen del visitante un participante activo, un actor con capacidad de reaccionar e influir en el entorno en el que se encuentra.

EL SISTEMA OPERATIVO DEL CENTRO FRANKENSTEIN: CUANDO LAS FUERZAS SE ENCUENTRAN

El Instituto Mary Shelley y el Studio National des Arts Contemporains Le Fresnoy son el centro cultural, artístico, pedagógico, de investigación, creación y producción del Centro Frankenstein y su extensión a los parques temáticos.


Para descubrir el Studio Le Fresnoy, consulte la página dedicada a él en la barra de menú.

EL INSTITUTO MARY SHELLEY: EL CÍRCULO VIRTUOSO

 

La interacción entre las estructuras principales del Centro Frankenstein, el Instituto Mary Shelley y la Zona de las Realidades Cruzadas, es su fuerza impulsora.
El Instituto Mary Shelley es el corazón del Centro y su “panel de control”. Coordina las actividades de enseñanza, investigación, producción y entretenimiento.
La introducción y la enseñanza del Centro Frankenstein se encuentran aquí en el corazón del Instituto. Este complejo se compone de ocho grandes áreas interconectadas que, juntas, forman un grupo vibrante y sin fisuras:

1- OFICINA DE ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN

2- ESCUELA DE ARTE CONCEPTUAL Y FILOSOFÍA

3- LABOTARORIO ATOMOS

4- ESTUDIO EIDOLON

5- ESTUDIO DE CAPTURA DE MOVIMIENTO

6- CINE TEATRO

7- ESPACIO MUSEOGRÁFICO

8- GUARDERIA

 
1- OFICINA DE ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN

LA OFICINA DE ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN SE ASEGURA DE QUE TODAS LAS PARTES DEL CENTRO FUNCIONEN SIN PROBLEMAS Y DE MANERA EFICIENTE ENTRE SÍ

Aquí se encuentran el centro administrativo y de gestión del Centro, la Oficina de Dirección General, la Secretaría de la Escuela de Arte Conceptual y Filosofía y la Secretaría del Laboratorio de Investigación: También hay una oficina dedicada a la planificación de eventos importantes en el Centro, como conferencias internacionales, seminarios, clases magistrales, festivales de arte y ciencia, un foro económico anual (para construir relaciones entre los estudiantes y el sector empresarial), también convenciones, convenciones de cómic, concursos y eventos en la Guardería.

 

2- ESCUELA DE ARTE CONCEPTUAL Y FILOSOFÍA

Imágenes © : Erik Aliocha Anzi

LA ESCUELA DE ARTE CONCEPTUAL Y FILOSOFÍA ES UNA ESCUELA PRIVADA INNOVADORA QUE IMPARTE ENSEÑANZA EN LAS ARTES Y LA FILOSOFÍA

¿Qué lo hace innovador?

Como para muchas otras disciplinas interdependientes, la propia fusión de dos campos intrínsecos (Arte y Filosofía) puede tener varias consecuencias, creando un currículo auténticamente interdisciplinario. Siguiendo este camino, el Instituto pretende oponerse a la compartimentación de las disciplinas, uno de los principales defectos de la escolarización tradicional.

Esto se debe a que el Instituto promueve el desarrollo de un enfoque más dinámico, flexible e interactivo del aprendizaje que evoluciona constantemente; una extensión del propio Centro. Ofrece un espacio para la experimentación y el aprendizaje: un campus museográfico, una escuela y un viaje de inmersión y aventura desarrollado en un entorno interconectado y sin límites de flexibilidad.

Imágenes © : Erik Aliocha Anzi

El objetivo de la Escuela de Concepto, Arte y Filosofía, es proporcionar a los mejores diseñadores, animadores y desarrolladores, tanto principiantes como profesionales, un estándar internacional de enseñanza del diseño para las industrias del entretenimiento y los videojuegos. La enseñanza proporciona una base de aprendizaje muy sólida en efectos especiales, así como un programa avanzado de estudios en los campos de las artes plásticas figurativas (historia del arte, anatomía, escultura académica, digital y diseño).
Esta formación altamente técnica se completa con clases especializadas de filosofía, adaptadas a los objetivos profesionales de cada alumno. Los alumnos se esfuerzan por alcanzar 5 objetivos principales:

  • Comprender el pasado y recuperar la historia para poder planificar mejor el futuro.
  •  

  • Adaptación al espacio-tiempo de la modernidad y fomento de su comprensión.
  •  

  • Dominar la comunicación para compartir ideas y entenderlas mejor.
  •  

  • Adueñarse del tema estudiado, absorber el conocimiento, experimentarlo, vivirlo y encarnarlo.
  •  

  • Crear, innovar y contribuir a la industria a través de un proyecto.

 

ENSEÑANZA FILOSÓFICA INNOVADORA

El objetivo principal de la enseñanza filosófica que se ofrece en el Instituto, es dar valor al campo de la filosofía y devolverle su antigua gloria: “este árbol cuyas raíces son la metafísica, cuyo tronco es la física, cuyas ramas, que salen de este tronco, son todas las demás ciencias” (R. DESCARTES). Considerar la filosofía como una experiencia, o incluso como una base para la experimentación, es el principio de este centro de enseñanza.

La experiencia involucra movimiento, una multitud de movimientos particulares que nunca están atrapados en una forma, sino que están en constante evolución. Multiplicar las experiencias significa multiplicar los movimientos del cuerpo, los pensamientos y abrir la mente a diferentes puntos de vista con respecto a posibles proyectos de vida.

AL IGUAL QUE EL PROPIO CENTRO FRANKENSTEIN, LA FILOSOFÍA ES UNA EXPERIENCIA EXTREMADAMENTE VERSÁTIL..

Es desde esta perspectiva en constante evolución que la interdisciplinariedad toma su dirección: cambiar los ángulos para ver mejor las cosas, comprenderlas mejor y en última instancia, tomar mejores decisiones. Este es el objetivo filosófico del Instituto. Este camino filosófico complementa al artístico. La filosofía proporciona a los estudiantes un sentido de organización, un dominio de las ideas y de la comunicación, así como el desarrollo metódico de su capacidad para reflexionar en profundidad sobre el significado de sus proyectos creativos y profesionales.

Por otro lado, el camino artístico despierta y da una vivacidad inagotable a un concepto, dándole vida en un espacio divertido, innovador y totalmente flexible que puede ser transformado de cualquier manera imaginable: el Centro Frankenstein.

UN PLAN DE ESTUDIOS ADAPTADO AL MERCADO DEL ENTRETENIMIENTO

El plan de estudios de la enseñanza superior propuesto por esta escuela se ajusta a las convenciones del Proceso de Bolonia y utiliza la estructura tradicional de los títulos de licenciatura y máster.

Los estudiantes pueden elegir “Arte” como opción principal y “Filosofía” como opción secundaria (o viceversa) en función de sus objetivos personales. Una clase preparatoria opcional ayuda a llevar a los estudiantes que carecen de fundamentos académicos sólidos al nivel requerido.
La licenciatura en Arte y Filosofía de Yuriy Chemezov tiene una duración de tres años (180 créditos ECTS) y ofrece a los estudiantes la oportunidad de estudiar una amplia gama de disciplinas, combinando asignaturas clave más tradicionales (arte, escultura, dibujo, pintura) con la tecnología más avanzada (captura de movimiento, escaneado 3D, realidad virtual o aumentada, imagen digital 2D y 3D).

El máster de dos años de duración (120 créditos ECTS) permite a los estudiantes utilizar un laboratorio de experimentación, lo que les permite especializarse en un campo específico y aprovechar al máximo la excepcional infraestructura de la escuela. La Escuela de Concepto, Arte y Filosofía, pretende ser una institución internacional. Con este objetivo, la escuela ofrece a los estudiantes alojamiento en el campus, entornos de trabajo versátiles, una impresionante galería de artes, salas de exposiciones, estudios, una mediateca y una cafetería. Su estrecha relación con el estudio Eidolon permite a los estudiantes sumergirse en un entorno profesional, lo que les permite interactuar con los principales colaboradores de la industria.

Todos los profesores y colaboradores son profesionales en activo, de modo que se pueda establecer un vínculo entre la enseñanza teórica y las expectativas de la vida real.

Finalmente, la Escuela de Arte Conceptual y Filosofía debe ser vista como una verdadera universidad de artes y ciencias, que construye relaciones con universidades locales y extranjeras. Se posiciona en una plataforma internacional, como la escuela que ofrece la más amplia y completa enseñanza en el campo de la filosofía, el arte digital y clásico adaptado a la industria del entretenimiento.

 

3- LABORATORIO ATOMOS

INVESTIGACIÓN SOBRE ARTE Y FILOSOFÍA

Átomos es un laboratorio de investigación interdisciplinario internacional centrado en los retos, consecuencias y perspectivas que se derivan de la interdependencia, cada vez más compleja de las artes, las ciencias y la filosofía. Esto implica comprender el progreso tecnológico constante, así como el crecimiento exponencial de la esfera conocida como realidad aumentada (RA).

 

4- EIDOLON STUDIO

Totalmente integrado en el Centro y con estrechos vínculos con la escuela, el Estudio Eidolon desarrolla proyectos utilizando tanto medios tradicionales (películas, libros) como tipos inmersivos como la RV (realidad virtual) o el HoloLens. Opera a nivel internacional con grandes empresas en el ámbito del cine, la televisión, Internet y los videojuegos.

El Estudio Eidolon no pretende competir con los actores de la industria, sino más bien servir de enlace y apoyo para ellos, dándoles acceso a un pool de talento y a una infraestructura de primera clase a través de la escuela.

En primer lugar, el estudio está involucrado en el desarrollo del Centro y sus continuas transformaciones. El estudio participa en el diseño y creación de las atracciones, prevé los efectos especiales mecánicos y digitales que sorprenderán al público. Crea decorados fijos y móviles para los museos y otras áreas del Centro.

También presenta los diferentes escenarios de inmersión para los visitantes de la Zona de Realidades Cruzadas y colabora activamente en la dirección de películas de animación y otras ayudas de comunicación diseñadas específicamente para los jóvenes visitantes del Centro Frankenstein.

El Estudio Eidolon es un grupo de producción independiente que trabaja para el Centro con importantes colaboradores de las industrias interesadas. Es un puente y enlace entre las creaciones intrínsecas que tienen lugar en el Centro Frankenstein y el mercado real.

 

5- ESTUDIO DE CAPTURA DE MOVIMIENTO

 

6- CINE TEATRO

La sala Motion Capture de 625 m2 y 12 metros de altura permite a los alumnos de la Escuela de Concepto, Arte y Filosofía, a los profesionales del Studio Eidolon, acceder a un gran número de tecnologías utilizadas por los estudios de producción, como Mocap Hybrid, filmación en Blue Screen, VR a gran escala, etc. Las impresionantes dimensiones de esta sala la convierten en una valiosa herramienta. La sala de captura de movimiento es esencial para una escuela de cine. Su propia existencia puede promover el desarrollo de una industria local y atraer a profesionales locales y extranjeros del mundo visual, permitiéndoles circular su trabajo y el acceso a un vasto campo de actividades dentro del campo en cuestión.

 

6- CINE TEATRO

ESPECTÁCULOS, GRANDES EVENTOS, CONVENCIONES, FESTIVALES, CEREMONIAS DE ENTREGA DE PREMIOS

Este imponente espacio destinado a espectáculos y grandes eventos es, ante todo, un cine-teatro con Dolby Atmos de serie. Una sala multiusos de última generación con capacidad para 600 personas y una superficie de 600 m2 repartidos en 3 niveles.

Teatro Grauman de Los Ángeles,adornado con una decoración excepcional, la sala será diseñada y decorada por prestigiosos artistas y se beneficia de la tecnología más avanzada en la materia..

También se espera que el espacio albergue estrenos, ceremonias de premiación, como una forma de recompensar el talento nacional e internacional propuesto por el Centro Frankenstein. También se celebrarán convenciones de cómic, así como diversas demostraciones, conciertos y festivales que iluminarán este centro de entretenimiento y espacio didáctico de última generación durante todo el año.

 

7- ESPACIO MUSEOGRÁFICO

HUMANO: ¡LA GRAN AVENTURA!

El Centro Frankenstein ofrece tres importantes volúmenes de museos que presentan lo que se define como: la Arquitectura del humano o la Aventura Interior.
Los museos analizarán este punto a través de los ojos de la cultura pop. Aquí es el cine, el videojuego, la literatura fantástica y anticipatoria, la animación, el manga, las novelas visuales y los arquetipos mitológicos, los que hablan y guían al público en general y lo llevan en un viaje fantástico.
Cada uno de los tres museos está dedicado a un momento específico, a un universo particular y está conectado con tres grandes atracciones que se refieren al tema presentado por los museos.

Estos tres atractivos se ubican en la Casa de los Tres Mundos, un vasto complejo que se desarrolla en varios niveles y que permite a los visitantes del espacio museístico, experimentar la enseñanza que brinda cada museo.

Los tres museos del Centro deben ser imaginados, desarrollados y diseñados por especialistas en la materia. Es nuestro socio ATOMOS que se encargara de reunir a estos expertos para llevar a cabo este trabajo.

Es importante señalar, que la participación del país anfitrión del Centro Frankenstein es esencial para e l éxito de la realización del espacio museístico del Centro.

EL MUSEO DEL PASADO — El pasado, una predicción del presente y del futuro
Desde el nacimiento del humano, hasta el siglo XVI.

 

EL MUSEO DEL PRESENTE — El presente, un sueño inmenso está emergiendo
Desde el siglo XVI hasta la actualidad.

 

EL MUSEO DEL FUTURO — El futuro, del cuerpo soñado al cuerpo aumentado
Del presente al futuro.

 

En un espacio completamente fabricado, los viajes interactivos, los universos escenográficos y multimedia, la realidad aumentada, la inmersión en la realidad virtual y la magia de la tecnología, se unen para conducir al visitante a una experiencia fuera de lo común que, en primer lugar, lo conducirá al pasado, luego lo llevará al presente y por último, lo impulsará hacia el futuro, lo hará descubrir y vivir la extraordinaria aventura de la que él es el protagonista, el héroe.

Es un viaje que lo llevará primero al pasado, luego al presente y finalmente al futuro.

Para descubrir este extraordinario viaje, el Centro Frankenstein invita a los visitantes a participar plenamente en sus encuentros con el conocimiento, a contribuir en el sentido más amplio de la palabra, y no sólo a ser visitantes pasivos que descubren el conocimiento abstracto.

Los museos también se pueden visitar virtualmente a través de Internet. Estos asombrosos viajes digitales interactúan plenamente con las visitas físicas que se realizan de forma tradicional. Los complementan, contribuyendo así a hacer del descubrimiento de estos espacios museísticos un momento único y una experiencia extraordinaria e inolvidable.

Los museos se actualizan constantemente, ya que la ciencia parece evolucionar más rápido que los sueños que influyen en ella y por lo tanto, le dan vida. El conjunto de museos representa, a escala mundial, un complejo único y prestigioso dedicado al descubrimiento y estudio de lo que se define como la Arquitectura del humano o la Aventura Interior.

 

8- GUARDERIA: EL ESPACIO START-UPS

¡NUNCA ANTES VISTO, TECNOLOGÍAS INMERSIVAS!

Diseñado específicamente para el Centro Frankenstein, la guarderia alberga un conjunto de espacios virtuales donde coexisten, interactúan y se complementan diferentes formas de entretenimiento digital y analógico, gracias a atracciones excepcionales con características táctiles avanzadas.

Aquí, los cuerpos y objetos son rastreados en tiempo real, lo que permite interacciones rápidas, juegos interactivos e inmersiones en grupo en parcelas de considerable tamaño.

Una de las características de estos entornos de juego es reducir los límites entre lo real y lo virtual a un mínimo.

La guarderia es un lugar de experimentación sorprendente, que propone una interacción única entre las tecnologías más avanzadas y el público en general.

Al igual que las incubadoras de empresas y otros aceleradores como MassChallenge, la guarderia ofrece a un panel de nuevas empresas, seleccionadas por criterios como la innovación, el dinamismo, pero también la creatividad, la oportunidad de probar en tiempo real y con el público los diferentes productos que están en proceso de desarrollo.

EL CÍRCULO DEL DEPORTE ELECTRÓNICO

Es en el corazón de la guarderia donde se encuentra el círculo E-Sport. Se trata del primer espacio de RV multijugador en línea y pionero de una forma evolucionada de los deportes electrónicos.

El Círculo, que se desarrolla en una gran área, puede albergar a 40 jugadores simultáneamente y es una de las principales atracciones del Centro.

Diseñado para albergar equipos de E-Sport a través de reuniones conectadas, el Círculo del Centro Frankenstein pretende ser el espacio más importante e innovador del mundo, dentro del campo de la realidad virtual (RV).

Al utilizar la última tecnología de seguimiento de “cuerpo completo” aplicada a la realidad virtual multijugador, el Círculo ofrece la posibilidad de que muchos equipos diferentes compitan en RV, a la vez que están juntos en un mismo lugar y libres para moverse y ayudarse mutuamente en tiempo real.

Dentro del Centro Frankenstein, la guarderia está sufriendo constantes transformaciones. Es un área que evoluciona en función de los avances y necesidades de las empresas que la gestionan, desarrollan, conciben y establecen.

~ La descripción de la guarderia concluye la presentación de las 8 secciones dentro del Instituto Mary Shelley. ~

El Instituto puede lograr su pleno impacto cuando sus ocho campos específicos trabajan de la mano. Esto es lo que llamamos el círculo virtuoso: Filosofía, Arte y Ciencia colaboran estrechamente en la docencia, la creación, la investigación, la innovación y finalmente, la producción.
Este conjunto vivo, esta fuerza que reacciona, transforma, adapta y evoluciona constantemente, es el corazón palpitante del Centro Frankenstein. Es la razón principal de su existencia, la principal forma en que se comunica con el país anfitrión y con el público internacional en general.

 
 

LA ZONA DE LAS REALIDADES CRUZADAS: CUANDO LA EXPERIMENTACIÓN PONE A PRUEBA EL CONOCIMIENTO CON EL FIN DE COMPRENDERLO E INTEGRARLO

¡Un viaje lleno de aventuras!

La Zona de Realidades Cruzadas es la segunda de las dos piedras angulares del Centro Frankenstein. La Zona es el principal punto focal de las atracciones del Centro, un espacio de aventura e iniciación, un viaje que pone a prueba al visitante, lo sumerge y lo desafía.
La Zona de las Realidades Cruzadas es un espacio vasto y en evolución, repartido en muchos niveles del Centro Frankenstein. Es en esta área y a través de las numerosas atracciones que ofrece, es donde el público en general puede experimentar el conocimiento que ha adquirido en el espacio del museo Instituto Mary Shelley.

El nombre: Cross realities (XR), hace referencia a una mezcla híbrida de entornos reales y virtuales que complementan las experiencias tradicionales de juego y teatro, videojuegos, realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y artificial inteligente (IA).

La zona permite desarrollar experiencias evolutivas y de vanguardia, permitiéndoles jugar en un espacio físico replicado en la Nube virtual.

La zona XR es un área completamente fabricada y controlada que está situada bajo tierra y puede albergar una variedad ilimitada de experiencias.

Esto se logra mediante el uso de accesorios físicos modulares, sensores digitales, sets de tamaño real, proyecciones en 3D, iluminación, efectos de sonido, ingeniería mecánica y con el apoyo de las últimas tecnologías.

Además, la flexibilidad de la zona de Cross Realities significa que también puede ser utilizada para una amplia gama de actividades dentro de la industria del entretenimiento y el ocio. Incluso puede servir como laboratorio de pruebas para explorar otros temas de interés, como la interacción entre el hombre y la máquina o la empatía en la era de la digitalización y los medios de comunicación.

La instalación y orquestación de la zona de RX requiere el conocimiento colectivo de nuestro equipo creativo en materia de arquitectura, Concepto y Arte, ligado a la producción cinematográfica y a los videojuegos, así como a todas las técnicas de ingeniería utilizadas en el campo de la escenografía.

Este trabajo se realiza en estrecha colaboración con artistas y creadores del país anfitrión, escuelas y universidades locales, con nuestros socios y líderes de la tecnología Suiza : MOKA STUDIO y ARTANIM.  Artanim, anima experiencias de realidad virtual para DREAMSCAPE IMMERSIVE que cuenta entre sus patrocinadores a los siguientes: WARNER, 21ST CENTURY FOX y STEVEN SPIELBERG.

Por último, la Zona de Realidades Cruzadas es flexible, se puede ampliar a su gusto y por lo tanto, puede ofrecer un número cada vez mayor de atracciones.

La Zona es el vasto patio de juegos y experiencias del Centro Frankenstein para el público en general. Todo lo que se contempla, concibe y desarrolla intelectualmente dentro del Centro y todo lo que se muestra a la audiencia es propuesto y probado en la Zona de las Realidades Cruzadas.

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